Uluslararası Raket Sporları Derneği – URSD Resmî Yayını
Dropick İş Birliği – Şirketler Ligi Özel Formatı

İÇİNDEKİLER

  1. Genel Tanım ve Oyun Felsefesi
  2. Şirketler Ligi Formatı
  3. Ekipman Standartları
  4. Pickleball – Karışık Çiftler Formatı (1 Kadın – 1 Erkek)
  5. Pick-Pong – Çapraz Eşleşme Formatı (A1–B1 / A2–B2)
  6. Maç Süresi ve Puanlama
  7. Servis Kuralları
  8. Ralli ve Oyun Akışı
  9. Hatalar ve İhlaller
  10. Takım Yapısı ve Sporcu Değişiklikleri
  11. Fair Play ve Etik Kurallar
  12. Hakemlik Sistemi
  13. Organizasyon Esasları
  1. Genel Tanım ve Oyun Felsefesi
  • Pickleball ve Pick-Pong; strateji, sabır ve hızlı düşünmenin birleştiği modern raket sporlarıdır.
  • Şirketler Ligi formatı, eşit katılım – eşit rekabet ilkeleri üzerine kuruludur.
  • Yaş, cinsiyet ve fiziksel yapı fark etmeksizin herkesin aynı şartlarda mücadele etmesine olanak sağlar.
  • Pick-Pong, her vuruştan önce topun zemine temas ettiği ve volley’in yasak olduğu kapsayıcı bir oyundur.
  1. Şirketler Ligi Formatı

Her karşılaşma iki bölümden oluşur:

  1. Pickleball – Karışık Çiftler Maçı
  • Takım: 1 kadın – 1 erkek
  1. Pick-Pong – Çapraz Eşleşmeli Tekler Maçı

Eşleşme yapısı sabittir:

  • A1 (Kadın) – B1 (Erkek)
  • A2 (Erkek) – B2 (Kadın)

Bu yapı, şirketler arası eşit rekabet, denge ve stratejik planlama amaçlarıyla belirlenmiştir.

 

  1. Ekipman Standartları
  • Pickleball: URSD – GEPEC onaylı Dropick Raketler
  • Top: DX-40 Game Ball
  • Pick-Pong: Pick-Pong’a özel üretilmiş raket ve toplar
  • Raket ve topların tümü URSD standardına uygun olmalıdır.
  1. Pickleball – Karışık Çiftler Formatı
  • Takımlar 1 kadın + 1 erkek oyuncudan oluşur.
  • Standart pickleball kuralları geçerlidir.
  • Oyun single veya double formatında değil, şirket ligine özel karışık çiftler modeliyle oynanır.
  • Servis sırası ve hataları pickleball ve şirketler ligi turnuva resmi kurallarına göre değerlendirilir.
  1. Pick-Pong – Çapraz Eşleşme Formatı

Pick-Pong maçları şirket formatına göre çapraz çiftler şeklinde oynanır:

  • A1 Kadın ↔ B1 Erkek (Takım 1 – Takım 2)
  • A2 Erkek ↔ B2 Kadın (Takım 1 – Takım 2)

Kurallar:

  • Her vuruştan önce top yere temas etmelidir.
  • Volley yasaktır.
  • Standart oyuncu: 1 zıplama hakkı
  • Top çizgiye temas ederse içeridedir.
  1. Maç Süresi ve Puanlama

Pickleball:

  1. Müsabakalar 20 dakika 10-10 iki devre şeklinde oynanır.
  2. Her hata bir sayıdır (ralli skorlama)
  3. Maç sonunda alınan skor puanlamaya yazılır
  4. Skor Eşitliği: Altın Sayı Kuralı, Maç sonunda skor eşitliği var ise altın sayı kuralı uygulanır. Servis hakkı kimde ise o taraf oyuna başlar. (saha değişikliği yapılmaz) ralli yi kazanan taraf maçı kazanır.

Pick-Pong:

  1. 20 dakika: 10+10 iki devre
  2. Her ralli 1 puan
  3. Skor Eşitliği: Altın Sayı Kuralı, Maç sonunda skor eşitliği var ise altın sayı kuralı uygulanır. Servis hakkı kimde ise o taraf oyuna başlar. (saha değişikliği yapılmaz) ralli yi kazanan taraf maçı kazanır.

 

6/B Süre Kuralları

 

  1. Maç süresi, ilk servisin atılmasıyla birlikte başlar.
  2. Mola süresinde süre durdurulur.
  • Her takımın, her devre için 1 dakikalık 1 mola hakkı vardır.
  1. Devre aralarında süre durdurulur.
  • İlk devre dakikada sona erer.
  • Devre arası dinlenme ve saha değişimi 1.5 dakika (90 saniye) dir.
  1. Maç sırasında, oyunun uzun süre durmasını gerektirmeyen durumlarda süre durdurulmaz.
  • Kısa kesintiler (topun sahadan çıkması, hızlı hataların düzeltilmesi vb.) süreye durdurulur.
  1. Servis kullanımı için sporcuların 10 saniye süresi vardır.
  • 10 saniyeyi aşan sporcuya ihlal için uyarı verilir.
  • Aynı ihlalin tekrarında, rakip takıma 1 sayı verilir ve servis karşı tarafa geçer.
  1. Devre sonu süre dolmasına rağmen servis oyun içindeyse, ralli tamamlanıncaya kadar oyun devam eder.
  • Örnek:
    • İlk devre süresi 9:58,
    • İkinci devre süresi 19:55’te dolsa bile, devam eden ralli bitene kadar oynanır.
  1. Servis Kuralları (Pick-Pong)
  • Servis başlangıcı kura ile belirlenir.
  • 0–0’da servise sağdan başlanır.
  • Çift sayılar: sağ, tek sayılar: sol servis karesi
  • Servis mutlaka çapraz atılmalıdır.
  • 1 servis hakkı vardır.
  • NVZ’ye düşen ya da NVZ çizgisine temas eden servis hatadır. Bu durumda sayı ve servis karşı tarafa geçer.
  1. Ralli ve Oyun Akışı
  • Top her vuruştan önce yerde sekmelidir.
  • Volley yasaktır.
  • Ralli sırasında çizgiye temas eden top içeridedir.
  • Topun rakip sahaya düşmemesi, fileye takılması, topun karşılanamaması veya benzeri oyun hatalarının gerçekleşmesi durumunda bu durum “hata” olarak değerlendirilir.

 

  1. Hatalar ve İhlaller
  2. Volley yapmak
  3. Çizgi hatası-servis kullanırken çizgiye basmak
  4. Topun dışarı çıkması
  5. Servis hatası-doğru servis alanına atamamak
  6. Double hit
  7. Rakip sahaya müdahale
  8. Servis topunun NVZ’ye ya da NVZ çizgisine düşmesi
  9. Topun fileye takılması vb.
  10. Takım Yapısı ve Sporcu Değişiklikleri
  • Takımlar en az 2 kadın – 2 erkek 4 sporcu ya da en fazla 6 sporcudan (3 kadın-3 erkek) oluşabilir.
  • Her maç öncesi hangi sporcuların hangi kategoride oynayacağı yazılı olarak bildirilmelidir.
  • Pickleball ve Pick-Pong için oyuncu değişikliği yapılabilir.
  • Ancak kategori yapısı kesinlikle bozulamaz:
    • Pickleball: 1 kadın + 1 erkek (karışık çiftler)
    • Pick-Pong: 1 kadın + 1 erkek (çapraz eşleşme modeli)
  1. Fair Play ve Etik Kurallar
  1. Rakibe, hakeme ve spor kültürüne saygı zorunludur.
  2. Engelli bireylere yönelik alay, dışlayıcı söylem veya davranış yasaktır.
  3. Şüpheli toplarda dürüstlük esastır.
  4. Maç öncesi ve sonrası selamlaşma zorunludur.
  1. Hakemlik Sistemi
  1. Maçlar hakemli veya hakemsiz oynanabilir.
  2. Resmî karşılaşmalarda URSD standart hakem işaretleri kullanılır.
  3. İtirazlar sadece takım kaptanı tarafından yapılabilir.
  1. Puan Hesaplama
  2. Her maçta kazanan takım 3 puan, kaybeden takım 1 puan alır.
    B. Hükmen mağlubiyet durumunda kazanan takım 3 puan, hükmen mağlup olan takım 0 puan alır.
  • Skor tabelasına averaj oluşmaması için 3-0 yazılır.
  • Bu uygulama pickleball ve pick-pong için aynıdır.
  1. Maç sırasında sporcunun oyuna devam edememesi durumunda:
  • Oyuna devam edemeyen sporcu/ekip maçı kaybetmiş sayılır,
  • Sahada kalan sporcu/ekip 3 puan, oyuna devam edemeyen sporcu/ekip 1 puan alır,
  • Maç durduğu andaki en son skor resmi sonuç olarak işlenir.
  1. Grup aşamasında puan eşitliği olması halinde:
  • İkili averaj uygulanır.
  • Toplam skor averajına bakılmaz.
  • Önce takımların kendi aralarında oynadıkları 3 kategorideki maçların sonuçları değerlendirilir.
  • 3 kategorinin en az ikisini kazanan takım üst sırada yer alır.
  1. 3 veya daha fazla takım arasında puan eşitliği varsa:
  • Takımların attıkları ve yedikleri sayıların toplam averajı esas alınır.
  • Sayı averajı yüksek olan takım üst sırada yer alır.
  1. Averaj hesaplamasında:
  • Bir takımın maça çıkmayarak hükmen mağlup sayılması (0-3) durumunda bu takım, eşitlik halinde en alt sıraya yerleştirilir.
  • Oyun başladıktan sonra yaşanan sakatlık / devam edememe kaynaklı hükmen mağlubiyetler bu değerlendirmeye dahil edilmez.
  • Diskalifiye nedeniyle hükmen mağlubiyet varsa, takım en alt sıraya yerleştirilir.
  1. Her takım toplam 3 kategoride yarışır:
  1. Pickleball (Karışık Çiftler)
  2. Pick-Pong (Kadın-Erkek Tekler)
  3. Pick-Pong (Kadın-Erkek Tekler)
  1. Takımların grup aşaması toplam puanları puan tablosuna işlenir.
  2. Gruplar ve Gruptan Çıkma
  3. Gruplar, katılan takımlar arasından 4’er takımlı olacak şekilde kura ile belirlenir.
    B. Grup müsabakaları tek devre lig usulü oynanır.
    C. Gruplarında ilk iki sırayı alan takımlar üst tura yükselir.
    D. Gruplarında 3. ve 4. sırayı alan takımlar klasman ligine dahil olur.
    E. Üst tur ve klasman müsabakalarının fikstürü, katılan takım sayısına göre belirlenir.
  • Eşleşme formatı:
    • A1 – C2,
    • B1 – D2,
    • A2 – C1,
    • B2 – D1
    • Klasman için: A3 – C4, A4 – C3, B3 – D4, B4 – D3
  • Kazanan takımlar bir üst tura çıkar (final veya klasman finali).
  • Kaybeden takımlar ilgili 3–4.lük veya klasman sıralama maçlarına çıkar.
  • Ayrıntılı fikstür formatı organizasyon komitesi tarafından ayrıca iletilecektir.

Grup müsabakaları ardından yarı final ve final müsabakalarında takımlar maçtan 1 saat (60 dakika) öncesinde kategorilerde yarışacak sporcularını belirler. Listesini yazılı olarak sunmak zorundadır.

  1. Organizasyon Esasları
  2. Fikstür URSD & Organizasyon Komitesi tarafından belirlenir.
  1. Saha ve ekipman kontrolü zorunludur.
  2. Takımlar karşılaşma saatinden 15 dakika önce hazır bulunmalıdır.
  3. Maç başlama saatinde sahada bulunamayan takım için 10 dakika beklenir ve 10 dakika dolmadan gelen takım oyuna katılır. 10 dakika dolduğunda sahada olamayan takım ya da sporcu o maçtan hükmen mağlup sayılır.
  4. Kıyafet uyumu, kurumsal temsil ve disiplin yönetmeliğine uyum zorunludur.